蔡浩宇很好,砍掉二次元GTA,人在新加坡

錢泓言

錢泓言

· 2022.11.24

Fail fast,learn fast

這是《原神》之后,蔡浩宇帶隊砍掉的第一個大項目。

據媒體報道稱,由米哈游CEO蔡浩宇帶隊的3A級二次元開放世界射擊項目《Project SH》今日宣布項目中止。項目組內的員工公司將盡量安排內部流轉,如沒有合適崗位,公司將給予相應的離職補償。

關于米哈游的這一旗艦項目一直極為神秘,至今沒有官方消息流出,但可以確定的是,《Project SH》的體量和制作難度基本是超越了《原神》的,有不少人都把這個項目戲稱為“二次元GTA”。

不過,事情并非沒有轉機,有傳言稱此次《Project SH》項目中止主要影響的是國內團隊,之前《Project SH》由國內團隊主導開發,北美工作室協作,現在則由北美工作室招兵買馬負責主要的開發工作。

結合此前米哈游北美工作室新發布的招聘信息來看,上述傳言或有一定的可信度。

解散還是轉移?

其實這并不是《Project SH》項目第一次遭遇危機。去年7月,就有消息稱蔡浩宇對《Project SH》的Demo玩法不滿意,并將游戲推倒重做。

不過也有另一種說法稱,游戲最初開發時采用虛幻4引擎制作,去年5月虛幻引擎5正式發布后,項目組又決定升級為虛幻5,因此影響了開發進度。

隨后在2021年11月,米哈游在領英上發布招聘公告稱,將在蒙特利爾成立百人級工作室,打造一款3A級開放世界動作冒險射擊游戲(AAA open-world action-adventure game featuring shooting-based gameplay)。這款游戲大概率是指當時已經處于研發中的《Project SH》。

與此同時,前《戰神》(2018)首席關卡設計師入職米哈游蒙特利爾工作室,主要負責《原神》后續的主要關卡,迷宮把控和設計,并將負責為米哈游的新IP游戲制定基調和機制,同時負責招聘管理新的設計師,建立一支關卡設計團隊并為后續新IP游戲服務。

由此可見,米哈游對蒙特利爾工作室的最初定位更傾向于一個服務型團隊,主要的服務對象就是米哈游的兩大旗艦項目《原神》和《Project SH》。

而就在米哈游蒙特利爾工作室成立一周年之際,米哈游和鄭凱在領英上發布了新的招聘公告,其中就包括首席程序員、產品藝術總監、高級技術設計師(車輛)、高級技術設計師(城市生態)等職位,并大多要求有3A游戲的開發經驗。

如果《Project SH》項目確實被完全砍掉,那也絕非是一朝一夕的決定,北美工作室也不會在這個時間點發布相關招聘信息。相較來說,《Project SH》由上海-蒙特利爾-洛杉磯協作開發轉為北美工作室全權開發或主力開發更有可能性。

考慮到國內相對缺乏3A游戲開發經驗和相關人才,在3A人才密集的蒙特利爾集中招聘也不失為一個好的選擇。

項目調整不止一個

在今日《Project SH》項目中止消息傳出前一天,就有人在脈脈上爆料米哈游此次調整不止《Project SH》一個項目,而是大部分部門都有調動,轉移部分人和崗位去往海外,整體進行人員架構調整?!对瘛?、《未定事件簿》、《絕區零》團隊均有不同程度的裁員動作。

可見即便是不缺錢的米哈游,在歷經一年多的行業寒冬和大體量項目的“燒錢”后也考慮起了人員成本帶來的壓力。

另一方面,隨著全球化研發和發行體系的逐步建立,我們也能看出米哈游開始吸納更多國際高端人才以提升人才儲備與研發實力,同時汲取國外3A大廠的游戲開發經驗和工業化流程。

競核獲悉,米哈游CEO蔡浩宇目前身處新加坡HoYoverse總部。這間占地28000平方英尺的辦公室的主要職能是作為HoYoverse全球發行和運營的關鍵樞紐,與其他辦公室緊密合作,并為游戲開發提供技術支持。

蔡浩宇在這一節點選擇駐扎新加坡,有可能就是為了統籌規劃此次米哈游全球各部門間的人員結構性調整,同時尋找新的高端游戲人才和開展新項目的機會。

當然,如果《Project SH》重心轉移至北美的消息屬實,說不定蔡浩宇也會在此次人員調整后前往北美專注于領導《Project SH》的開發工作。

上海游戲圈寒冬還在持續

即便是項目進程受到影響,但米哈游向著全平臺3A進發的大方向是不會動搖的。從時間線上來說,《Project SH》原定的上線時間大約是2025年左右,距離蔡浩宇此前“到2030年打造一個讓10億人愿意生活在其中的虛擬空間”的愿景大約還有4-5年的時間。

因此,在不少人看來,《原神》是米哈游進軍開放世界和全球市場的敲門磚,《Project SH》則是一次更大規模的技術實踐和設計突破,它會成為一個跳板,承載著“2030愿景”的技術、人才和資金支持。

也就是說,無論是《Project SH》還是別的項目,一定都會有一個比《原神》更加宏大、豐富、生動的開放世界項目處在米哈游未來5年的規劃中,只是原本打造“以上海為背景打造二次元美少女GTA”的方向可能會有所改動。

有消息稱,《Project SH》的人員變動在年中時就已經基本完成,這其中很難說有沒有上半年上海疫情帶來的開發進度減緩,畢竟當時《原神》的更新工作都一度陷入了停滯。

除了米哈游,上海游戲圈中的許多廠商都受到了政策寒冬和居家辦公帶來的負面影響。比如莉莉絲就在上周砍掉了核心項目《劍與家園2》;疊紙的開放世界《百面千相》受到廣泛關注時,X6工作室負責的“暖暖開放世界”似乎也處在項目裁撤的邊緣;駐扎在上海的“東南亞小騰訊”Garena更是傳出砍掉全部自研項目、裁員一千人的消息……

有從業人士告訴競核,絕大部分裁員都是跟著項目走,項目被砍那么被裁的風險就很大,除了比較核心的程序員很少有能內部轉崗的,米哈游可能相對好一些,人員需求大、資金也相對充裕。

的確,游戲行業剛剛從長達一年多的寒冬中迎來一點回暖的跡象,很多公司仍處在動蕩期并不稀奇。

客觀上,市場也對產品的質量和體量提出了更高標準的要求,從立項到研發到發行,游戲行業的整體鏈路都在潛移默化地進行著結構性變化。

正如《Project SH》項目的內部信所說:“做項目歷來成少敗多,走著對不對勁大家都有感覺。既然這條路走不下去,就果斷點,把它埋了。”

Fail fast,learn fast.

本文系作者錢泓言授權競核發表,并經競核編輯,轉載請注明出處、作者和本文鏈接。
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